Под парусами

Maria Gulina
4 min readJun 15, 2021

--

Far: Lone Sails. Игры для таких как я

Идеальная игра для таких как я, идеальная без единого упрёка — впрочем, когда я вижу паруса на картинке, то просто забирайте мои деньги. Уютный пост-апокалиптичный стимпанк, путешествие-исследование, убежище души для интровертов, которые в детстве находили утешение в “Таинственном острове” Жюля Верна (дальше объясню, почему).

Маленькая героиня (фигурка гендерно-нейтральная, но я, конечно, сразу проассоциировала с собой и представляла её девочкой, а потом в артбуке прочитала, что и правда девочка по имени Lone, так что в названии есть дополнительная игра) в форме, смутно отсылающей к морякам и маякам, прощается с могилой отца, проходит через свой деревянный дом и отправляется куда глаза глядят. Впрочем, мы быстро узнаём, что брести пешком ей придётся недолго, ведь у неё есть классный окомотив — передвижной стимпанк-аппарат. На нём мы и движемся дальше.

Если честно, это первая игра, после завершения которой я тут же открыла её снова и прошла ещё раз — просто чтобы посмотреть на этот мир и разобраться в его деталях. Эта эстетика настолько попала во всё, что я люблю, что я даже не особо выстраивала нарратив в голове — но потом я почитала пару дискуссий и стало интересно рассмотреть внимательней.

Лоун едет через постапокалиптический мир, который не справился с изменениями климата. Когда-то её домик стоял на берегу моря, и вокруг жили трудолюбивые мореплаватели. Но море всё отступало и отступало, а люди уходили за ним всё дальше и дальше — строили корабли, строили маленькие передвижные аппараты, как её окомотив, строили гигантские ландкрузеры — огромные сухопутные дирижабли, передвигающиеся на ногах, как жуки. Окомотивы и ландкрузеры строили, кстати, её отец и её дядя. Но ничего не помогло, отец умер, Лоун осталась одна в этом мире и теперь едет — мы постепенно догадываемся об этом — наверно, к новой кромке моря, за спасением, за встречей с кем-то ещё выжившим.

Постапокалиптичный мир мог бы наводить уныние: за всю игру мы не встречаем ни одного живого существа, кроме овец в пустой деревне, вокруг ржавые остовы кораблей и инженерных строительных конструкций, остатки фабрик и железных дорог. Время от времени на пути встречаются препятствия: надо решить пару несложных механических головоломок, чтобы окомотив смог проехать дальше. По дороге можно собирать топливо и другие предметы (радио, играющее софт-джаз, модель кораблика, фонарик, цветок в горшке, колокольчик). За состоянием окомотива надо постоянно следить: забрасывать топливо, сбрасывать пар, чинить проводку, тушить пожары, ставить паруса, когда ветер попутный. Вот в общем-то и всё. Почему же от этой игры становится уютно и безопасно, как от дождя по крыше, когда ты лежишь в тёплой кроватке?

Пришла пора объясниться насчёт “Таинственного острова” Жюля Верна. Эта довольно занудная книжка с бесконечным перечислением того, как ещё колонисты на острове обустроили свою жизнь: вырастили десять колосков из завалявшегося в кармане зёрнышка, обустроили второй этаж в пещере, развели овец, you name it, была моим успокаивающим чтением всё детство. Эта практичная добротная повседневность окутывает тебя безопасностью, как тяжёлое одеяло, несмотря на вероятность малярии, шторма и ягуара. Я уже забыла это ощущение, но снова словила его, когда была маленькой Лоун в своём окомотиве. Так, не пропускаем ни одной коробки топлива. Развесим в каюте свои находки (там предусмотрительно вделаны крючки в потолок). Наставим паруса. Игра устроена так, что об окомотиве нужно постояно заботиться и следить за несколькими параметрами сразу (топливо, поломки, препятствия), но этот микроменеджмент, в отличие от жонглирования рабочими переписками, меня совсем не утомлял.

Ну а второй раз, помимо этого уже знакомого уюта, я погружалась в детали мира. Детские рисунки на камнях там, где было когда-то море. Вывески на мощной фабрике о строительстве лучшего будущего. Уютные домики в пустой деревне. В этом мире на могилы любимых ставят не цветы, а маленькие ветряные пропеллеры. В этом мире пейзажи похожи на северную Норвегию. В этом мире серые паруса моего окомотива так красиво смотрятся на фоне розового рассвета.

Конечно, эту живую связь между девочкой и её машиной создатели используют в конце. Конечно, она едет вперёд ради моря, встречи, спасения. Концовка едва не разбила мне сердце — она может показаться совершенно безнадёжной, но — ценное указание для тех, кто будет играть — важно продолжать слушать. Я вот на миг отвлеклась и пропустила то, что в последний момент превращает её в обнадёживающую. Пришлось играть ещё раз.

И ещё одно совпадение напоследок — никакой практической пользы в нём нет, но я люблю такое — ровно в тот день, когда я доиграла, вышел трейлер второй части, где Лоун будет плыть по морю.

То есть теперь они к стимпанку и парусам добавили море. Просто заберите уже мои деньги.

--

--

No responses yet